home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / dev / cross / GBDK-2.0.lha / GBDK / examples / dscan / fore.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-11-25  |  2KB  |  106 lines

  1. /*
  2.  
  3.  FORE.H
  4.  
  5.  Include File.
  6.  
  7.  Info:
  8.   Form                 : All tiles as one unit.
  9.   Format               : Gameboy 4 color.
  10.   Compression          : None.
  11.   Counter              : None.
  12.   Tile size            : 8 x 8
  13.   Tiles                : 0 to 127
  14.  
  15.   Palette colors       : Included.
  16.   SGB Palette          : None.
  17.   CGB Palette          : 1 Byte per entry.
  18.  
  19.   Convert to metatiles : No.
  20.  
  21.  This file was generated by GBTD v1.6
  22.  
  23. */
  24.  
  25.  
  26. /* Bank of tiles. */
  27. #define foreBank 0
  28.  
  29. /* Super Gameboy palette 0 */
  30. #define foreSGBPal0c0 0
  31. #define foreSGBPal0c1 0
  32. #define foreSGBPal0c2 0
  33. #define foreSGBPal0c3 18
  34.  
  35. /* Super Gameboy palette 1 */
  36. #define foreSGBPal1c0 6108
  37. #define foreSGBPal1c1 8935
  38. #define foreSGBPal1c2 6596
  39. #define foreSGBPal1c3 6368
  40.  
  41. /* Super Gameboy palette 2 */
  42. #define foreSGBPal2c0 6108
  43. #define foreSGBPal2c1 8935
  44. #define foreSGBPal2c2 6596
  45. #define foreSGBPal2c3 6368
  46.  
  47. /* Super Gameboy palette 3 */
  48. #define foreSGBPal3c0 6108
  49. #define foreSGBPal3c1 8935
  50. #define foreSGBPal3c2 6596
  51. #define foreSGBPal3c3 6368
  52.  
  53. /* Gameboy Color palette 0 */
  54. #define foreCGBPal0c0 32767
  55. #define foreCGBPal0c1 25368
  56. #define foreCGBPal0c2 19026
  57. #define foreCGBPal0c3 0
  58.  
  59. /* Gameboy Color palette 1 */
  60. #define foreCGBPal1c0 32344
  61. #define foreCGBPal1c1 31
  62. #define foreCGBPal1c2 0
  63. #define foreCGBPal1c3 32767
  64.  
  65. /* Gameboy Color palette 2 */
  66. #define foreCGBPal2c0 32344
  67. #define foreCGBPal2c1 31
  68. #define foreCGBPal2c2 25368
  69. #define foreCGBPal2c3 32767
  70.  
  71. /* Gameboy Color palette 3 */
  72. #define foreCGBPal3c0 32344
  73. #define foreCGBPal3c1 32767
  74. #define foreCGBPal3c2 992
  75. #define foreCGBPal3c3 1023
  76.  
  77. /* Gameboy Color palette 4 */
  78. #define foreCGBPal4c0 32344
  79. #define foreCGBPal4c1 32767
  80. #define foreCGBPal4c2 31744
  81. #define foreCGBPal4c3 31
  82.  
  83. /* Gameboy Color palette 5 */
  84. #define foreCGBPal5c0 32344
  85. #define foreCGBPal5c1 31
  86. #define foreCGBPal5c2 0
  87. #define foreCGBPal5c3 31744
  88.  
  89. /* Gameboy Color palette 6 */
  90. #define foreCGBPal6c0 32767
  91. #define foreCGBPal6c1 25368
  92. #define foreCGBPal6c2 19026
  93. #define foreCGBPal6c3 0
  94.  
  95. /* Gameboy Color palette 7 */
  96. #define foreCGBPal7c0 32767
  97. #define foreCGBPal7c1 25368
  98. #define foreCGBPal7c2 19026
  99. #define foreCGBPal7c3 0
  100. /* CGBpalette entries. */
  101. extern unsigned char foreCGB[];
  102. /* Start of tile array. */
  103. extern unsigned char fore[];
  104.  
  105. /* End of FORE.H */
  106.